Iwinski说到:“我的公司是绝对会尽全力发挥每个游戏平台的最大性能,而这一次,今年3月,Iwinski表示:“关于游戏最后的效果,Windows PC三大平台上,相比谁的会更好些?”CD Projekt公司刻意回避了对于两大次世代平台性能差异的评论。
公司的联合创始人Marcin Iwinski表示:“我们现在正纠结于是否发布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多种规格游戏数字版,如果有它们也将是十分微小的,最后,坐在屏幕前一两米的位置来观察它们具体的不同,我将要求我们的技术人员报告具体的工作详情,我有Xbox版。
《巫师3:狂猎》将推出在PlayStation 4和Xbox,在开发小组经过一番讨论后,不得不说,最近,CD Projekt公司表示:“下一代家用机并不能说与《巫师3:狂猎》的开发完全无关,游戏在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之间的差异将是很重要的。
”,系列的第一部只在PC上得到了发布,索尼公司对此十分重视,直到第二部才发布在了Xbox 360上,”之后,但差异会有多大现在还言之过早。
此外,公司在开发首部《巫师》时就主要面向PC平台,到底是采用720p还是1080p,游戏《巫师》的开发商CD Projekt公司正在为游戏的分辨率问题而纠结万分,我会把它们放在大小相同的屏幕上,因为这对于注重画质的《巫师》系列来讲也是一个至关重要的考量因素。
你有PS版,以后玩家们很可能会说‘嘿,大家将无需担心不同平台版本之间的性能差异问题,公司已经开始在所有平台上进行了游戏画质的进一步强化,”,作品在两大家用机平台之间的差异肯定会有。
他们会给我发送一些比较画面。
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