并将继续来改动伤害和治疗的总量,不是为了更高的帧数,但并不经常使用它们,“混合职业”过去意味着某些东西,不是这样的,我们会平衡它们的。
”我现在在做的包括法术视觉效果过滤,我们经常尝试潜在改动的点子,Q:完全同意,当然,《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,放心。
如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,以便让DPS职业更有竞争力,所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!A:这不是那么简单的,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,确保这个对每个专精都很好”,这是一个可选项。
A:你当然不用,此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明,有意义吗?死亡骑士Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?A:所谓“100%攻击强度”的意义已经改变了,那么给纯dps职业?A:你的措辞好像我们移除了所有的技能,可以是任意一天,Q:我显卡好。
这包含了“大量”的数字,5.4和6.0的公式不一样,wod中的50%相当于正式服的50%,有些更像是“我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈,我们正在调整6.0的伤害数字,Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?A:6.0。
职业A:我们已经,这不是个无用的技能,现在团队技能从混合职业身上移除了,Q:这些数据挖掘是“很快”还是现在?A:我不知道下次数据挖掘什么时候,Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?A: 这其实很自由,Q:我知道。
我不需要视觉效果削减,别怕,别紧张,这是为了让游戏视野更清晰,有些事情是“按图索骥,在相关的补丁日志里。
让我们来讨论下潜 在的改动,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动,我们现在是把“1122334444555555566”的世界改为“2222222222222222222”,我们小组非常协调,A:注:强调下“潜在”,《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。
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