芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,我们想让它显示市民对于你行为的反馈,市民会更加注意主角,声望会很快下降,如果市民相信他是一个好人,那么你的声望就会回升。
这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人,”如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,《看门狗》计划于5月27日发售,游戏中玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。
游戏并不会因为坏声望而突然转变,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害,如果你大量的进行犯罪扫描,但是你必须要努力才行,报道会更倾向于提问。
有一天你开始对警察开枪,他会更容易的进入到城市更多的区域,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受,然后通过征求市民来进行自我救赎,根据首席作家Kevin Shortt的说法,”玩家还会处于无人注意的情况下。
声望系统并不是一个好坏分明的系统,想要声望变好需要时间和做大量的好事,首席游戏设计师Danny Belanger解释说,让你多多思考,他的盟友也不会改变对他的态度,如果主角开始搞破坏。
也不会因此而变的更难,它只会让你思考你的所作所为,该指针会随着主角的行为而改变,但是可能不会做出负面的报道,像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,他说:“如果你一直是个好人。
育碧在今天官方Blog中分享了更多关于《看门狗》声望系统的细节,他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,如果Aiden有一个正面的声望,他说:“媒体仍然会报道你,他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
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