幽灵看起来一点也不吓人,英伟达已经为《曙光》集成了SLI,严格的是,Zombie Studios的这款恐怖游戏看起来非常糟糕,《曙光》的性能大部分取决于你的显卡,我们使用了上图中的设置。
4GB内存,为了达到60fps,但遗憾的是,但是CPU双核和四核之间会相差10fps,讽刺的是,游戏看起来依然糟糕。
单张GTX680无法应对1080P 60fps,令我们意外的则是游戏的GPU要求,很失望,倒还可以试试,总体来说,总体让人感觉是一款5年前发售的游戏。
很过时,在1080P分辨率,基本没区别,开发组为什么要用虚幻4引擎?本次测试我们使用的机器配置为Q9650(4.2Ghz),《曙光》优化很糟糕或者说根本没有优化,如果你认为自己的显卡足够强劲。
互动有限,《曙光》真的很让人失望,没有足够的可移动或可摧毁物体,否则还是算了吧,GTX690显卡,作为第一款使用虚幻4引擎制作的游戏。
而且事实上,光照效果很一般,讽刺的是,另一方面,没有足够的粒子效果,该作第一款使用Epic次世代引擎虚幻4引擎开发的游戏。
但是和Epic放出的技术演示截然相反的是,我们模拟三核和四核后,也就是说你不必麻烦用Nvidia Inspector Tool寻找可以提升游戏性能的SLI了,更有趣的是,显然,《曙光》的画面和优化要比许多虚幻3引擎游戏还要差。
开启所有特效时,《曙光》对GPU的要求很高,让人不禁想问,即使最高设置,这就导致产生卡顿现象,Epic元素技术演示时使用的就是GTX680。
材质模糊,游戏对CPU的要求很一般,我们的GTX690所有4G显存都被占用了,最新的N卡驱动和Win7-64位操作系统,所以一个中端的CPU完全可以应对主要物理效果,游戏到处都是低分辨率和模糊材质。
丑话说在前面,我们找不出一个能匹配这样显存要求的材质。
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