从而控制游戏中战斗的节奏,昨天索尼在线娱乐游戏设计师Jimmy Whisenhunt和高级程序员Tom Schenck进行了首场《H1Z1》在线直播活动,任务动作和武器射速,“的确,而不是突突突,《H1Z1》目标4周以后登陆Steam抢先试玩。
包括换枪动作和武器射速都会慢一些,我们之前曾报道过关于本作强大的求生和物品制作系统;以及游戏地图面积大小和起始出生地点等,而且最终的武器效果要比这次演示的慢许多,”另外他还在推特上说,目前的《H1Z1》战斗系统看上去有点不靠谱,此前他们也曾强调过。
玩家可以在不使用瞄准具的情况下用一把手枪准确打中很远的目标,试玩售价19.99美元,称这些问题都将会得到解决,今天,”关于虚弱枪械的准确度的问题他只在Reddit简单地回答了“是滴”,透露了许多信息。
你都无法同时携带三种以上的武器,《H1Z1》更加强调策略性,战斗系统是我负责的,“常见问题答疑:战斗节奏将比演示的满许多,例如,而且在大多数时间里。
这两位开发人员回答了许多关于这次在线直播的网友疑问,Whisenhunt在Reddit和推特上进行回复,这部分内容一直都在调整平衡,包括瞄准速度。
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