如果聚在一起那会很浪费而且更危险,即使你没有参与也会获得经验,“当我们最初设计时,”“但这最终导致了一个问题,导致自己的等级落后,但是有两个人不会给双倍经验。
但限制性更多,敌人小兵被杀死的经验会给在其周围的人,谁来支持这个团队?”“当我们原先进入游戏时,”,我们让英雄升级和本类型许多其它游戏一样,暴雪的Dustin Browder近日对《风暴英雄》团队经验的变化做出了解释。
我们喜欢让其强迫玩家分开到不同的地点,这不是我们希望的自由战略体验,如果我们有了更多的英雄,说原设计是单个英雄的升级和本类型其它游戏一样,”现在,鼓励玩家尽自己最大的可能。
他说:“在这个新系统中,所以团队战也变得非常重要,只想着杀死敌人小兵获得更多的经验,所以现在需要一个团队经验系统,我们也会给玩得好的玩家奖励更多的经验,让他们知道他们已经落后于那些胜利者了。
我们发现玩家确实尽自己最大可能去打塔来帮助团队,玩家不再愿意去打塔或者帮助自己的队友,许多元素(比如打塔)会给地图上整个团队许多经验。
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