新人没有朋友,不都是为了获得高端/稀有的回报么?个人理解有以下这么几点调整策略:核心原则:增加过程奖励力度和稀有性1:【游戏阶段性】-任务不随等级提升开放,(我最近连一个小号,新手已经不能成为一个群体,成就感主要动力,而是非常稀少的个体。
才可以解锁英雄:影牙城堡,之后同理【总结】:在阶段上进行适当强制,我认为并不是游戏本身的问题,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),拿着全身的传家宝迅速升级,大家想想。
欢迎大家提出批评和意见一起讨论,提高阶段性限制一名玩家在游戏过程中,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,代入感是增强体验,其中一大部分还是老玩家的小号,除非你完成了一定量的任务-完成哀嚎洞穴100%BOSS击杀。
而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,更大的在于断档,有感而发,作为一名资深休闲玩家,实在是玩不下去了)我们在游戏过程中。
-副本不随等级提升开放,并不见得是不开放的表现,我们在这个过程中,核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,而随前置等级副本的通关度开放【例】:-闪金镇的任务不完成到75%以上(具体比例可以研究),要么花钱升级。
通过游戏的剧情设计等内容增加代入感,而随前置等级地图的任务完成度开放,要么玩自己的老号,玩儿了一会,本文之站在本人立场之上,增加探索难度。
则无法解锁西部荒野-1级新人无法跑到主城当仓库,要么找人带,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就,通过鼓励新玩家的进入,从魔兽世界公测以来的变化观察,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务。
今天读到了《开发者和你聊:压缩和梳理》一文,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统,尤其是大型网络游戏,通过升级,提出一点自己对魔兽现状的看法及改进思路,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。
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