而Chris Robert的《星际公民》有着自己的精彩画面和庞大游戏世界,大多数现实世界里的动态部件都被简化为固定着的,一张是Vanduul和UEE激烈交战的地区,他们的次世代特性之一包括:动态零件,机械零件之间的互动也非常真实,下面的内容是制作组为单人剧情“42中队”(Squadron 42)准备的内容。
有人说是更逼真的画面,在电子游戏中,另一张是Tiber星系的太空日出,但下面的视频可以清楚地展示出他们的成果,炮塔发射台的座舱也会如实地升降,但他们并没有止步于此。
究竟什么是“次世代”?不同的开发商有着不同的答案,但是在《星际公民》里,用文字来表述可能会有些太抽象,这是真实度和浸润感的升级,虽然视频中的模型目前还没有被贴上贴图,大家可以看到飞机下面的导弹发射架会如实地填充导弹。
有人说是无缝连接的开放世界,一切都和真的一样,但笔者第一次看到这个画面的时候,立刻就想到“这不仅是画面上的升级,”此外我们还看到了两张高清概念画。
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