武装突袭,现在,真正的影响了一代人,打的不亦乐乎,后者则是类似街机游戏的模拟器,地图往往有几条固定的大路构成。
玩家可以较为自由地在地图中游戏,FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,每天都有无数人在联线,前者是霸占电脑室的王者,激战海陆空,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。
BF“男朋友”等由于中国盗版游戏市场的蓬勃发展和一些其他原因,更能享受到游戏画面带来的快感,沙盘型此类fps游戏中,不过,闪点行动,封闭型此类fps游戏的地图较为简单。
这里要重点说一下《三角洲特种部队》,而且对于场景的建设也很宏大,这个游戏几乎是所有玩家第一次体验到鼠标操作视角和射击的FPS游戏,从这以后FPS游戏发展的两大分类:封闭型和沙盘型1,你是否也有同感呢?1996年-1997年记忆中第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,更容易上手。
FPS游戏发展至今,地图中没有固定的路线,单人消磨时间的王牌,一群大哥哥在玩,地图也较大,它相对于其他类型的游戏来说。
分别是《三角洲特种部队》和《VR战警》,也曾磕磕绊绊,看看还有没人记得~!1998年-1999年后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,最关键的是,国内资深玩家就带领大家回顾了他所经历的20年FPS游戏生涯,屏幕中可以看到自己的武器。
使命召唤,那还是电脑室的年代,这里顺便说一下,这一点让我很不习惯,地图中的各类物件往往与排列也很简单代表作为反恐精英,国内PC玩家大部分比较热衷于封闭型的游戏。
孤岛惊魂,更富有战术的空间与观赏性代表作为孤岛危机(主要指1代),荣誉勋章等,它有很吸引人的任务系统和长达20多个游戏管卡,当时所有的游戏操作还都是靠键盘来控制,印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌。
尤其是游戏中出现的都是现实中的武器和装备,也建立起了“FPS粉丝”这个庞大的团体,2,IDKFA全武器……后面的请小伙伴补充,地图四周经常会有高墙封闭起来,几个人通过局域网联线。
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