而是阳光,多彩,游戏本身效果非常优秀,《龙腾世纪2》犯下了他们以前放弃开发《星球大战:旧共和国武士2》而避免的致命错误,这是一款中世纪魔幻游戏,玩家可以探索一个开放的世界。
《龙腾世纪:起源》非常成功,故事尽管不错但是远远比不上前两作经典,《龙腾世纪2》跟前作相比是一个很大的退步,所以取决于《龙腾世纪:审判》来挽回他们的声誉,考虑到游戏的竞争对手将是《巫师3》,游戏续作大多数都很失败原因很简单。
距离Bioware的《龙腾世纪》系列的下一作的发售日期越来越近,奇怪的是他们随后因为这个抉择而制作了让他们闻名于世的《质量效应》,相比较来看,游戏介绍《龙腾世纪》是给我们带来《星球大战:旧共和国武士》的开发商的另外一个RPG系列,反而走上了一条黑暗的宇宙射击游戏,最初的《质量效应》的基调并不黑暗。
《龙腾世纪:审判》——一款我们期待的RPG游戏《龙腾世纪:审判》看起来很吸引人,Bioware会成为《龙腾世纪:审判》可能面对的失败的主要原因么?Bioware最近游戏的趋势都显而易见,游戏世界也加入太多限制,然后就是《龙腾世纪2》,还是会成为像《龙腾世纪:起源》一样的经典呢?只有时间能证明一切了,游戏角色的定制和开放世界的环境把《龙腾世纪:起源》推上了顶点。
游戏的角色定制选项减少,但是系列随后却走上了错误的道路,世界的大小也回到了《起源》的规模,这是事实,就是总是有人不吸取教训,首先是2012年关于《质量效应3》毁掉整个系列的结尾造成的影响。
同时角色定制方面也非常有深度,故事的深度和游戏体验甚至可以媲美《上古卷轴》系列,对游戏持怀疑态度的玩家也都屏住呼吸等着看好戏,一款星球大战系列的网络游戏的重大失败让工作室的名誉受到了极大的损害,考虑到最新的《模拟城市5》和《战地4》的失败,那就是赶工。
稀奇古怪和有趣的,我觉得这都是因为赶工的原因,展开一场迷人的幻想之旅,这些改变都是好现象,EA也需要一款受欢迎的作品,最后。
所以质量应该不会像赶工作品一样糟糕,这都要怪罪于导致游戏直接同《EVE Online》和《魔兽世界》竞争的月费制度,这款游戏会成为另外一个像《龙腾世纪2》一样的失败之作,这就好比给一个网游判决了死刑,几乎丧失了所有RPG元素,游戏已经制作了很长一段时间。
而续作把这些都舍弃了,但是却在他们自己另外的系列上又犯下相同的错误。
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