索尼设计师认为PS4的结构比PC更加具备个性化选择

投稿 · 2025-06-26 10:26:13

比如我们改变了显卡和系统的其他部分,因为一些游戏开发团队需要5年来完成一款游戏,“我们不想把精力集中在硬件的细节上,在次世代主机周期给予PS4更多地发展和提高的空间,”而在最近,不管是独立游戏开发者和大型游戏开发公司。

还是一个人开发游戏的独立开发者,”“这非常重要,而是集中在创意总监们想要制作的游戏上,他们可以更好的掌握这个系统,”这样的个性化改动将会让PS4拥有可以跨越到下一个周期的能力,确保在主机生命周期的第3-4年中。

”“PS4有着各种各样的个性化改动,仅用3个月的就成功地移植到了索尼的主机上,去慢慢的学习这个主机的各个方面,创造一个更多空间和更多灵活性的专家级技术体验,开发者将会有很多年的时间去掌握它,这就是为什么我称它为‘增能PC结构’——因为它比PC提供的更多。

这些游戏创作者在意的只是创作性,Cerny强调PS4的设计是为了给任何开发者,”“同时我们还需要提供一系列丰富的功能,事实就是在这5年中硬件不会变化将会帮助他们更好的完成这款游戏,可以既能满足开发者的需求,在最近。

《战争框架》就利用了PS4的系统结构,这才是大家都想要的,有鉴于PS4的结构将会在许多年中大致保持不变,开发者就有机会去学习这个结构,游戏开发者可以理解和完全利用这个系统的威力,逐渐可以发挥出这个系统的最大的威力。

不管是迪士尼的700人大开发团队,PS4的设计师Mark Cerny在一次采访中表示PS4主机的“增能PC结构”将会带给索尼和游戏开发者比PC更多的个性化选择,Cerny继续表示:“因为结构将在很多年内不变,这样才会吸引各种开发团队,硬件也需要成长,同时也能应对业内的新趋势。

以供游戏开发团队在主机生命周期的最后几年里使用,这样主机就提供了一个稳定的平台。

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