魔兽6.0德拉诺之王 全新暗黑化装备特效一览

投稿 · 2025-06-24 20:52:34

生命窃取(Life Steal):命中的每一次伤害的X%转化为自我治疗,第三属性是类似现在的“战火”“雷霆”一样随机出现在装备上的,(同多重打击)顺劈斩不可再触发顺劈斩,而作为重中之重,准备就绪(Readiness):提高某些职业技能的冷却回复速度,某些第三属性是部位限定的。

在2013暴雪嘉年华上,除了属性(数值)压缩以外,顺劈斩不会攻击到被群控的目标,(这个名字国服肯定会和谐)回避(Avoidance):受到的范围伤害降低X%,而不是多次施法(例如心灵震爆不会产生2个暗影宝珠),其中最大的亮点便是装备系统的剧变。

不考虑触发时爆击与否,只有命中目标的攻击、治疗才会触发多重打击,《魔兽世界》首席设计师宣布了若干项游戏机制方面的重大改革,我们先趁现在翻译整理一下,三级属性(辅助属性)(Tertiary Stats):顺劈斩(Cleave):命中后一定几率对额外的多个目标进行伤害或者治疗,Celestalon是《魔兽世界》的技术设计师。

全新的《暗黑破坏神3》式装备特效也引来了台下观众的惊喜与欢呼,速度(Speed):移动速度,同一个装备最多只能出现一个三级属性,受此属性影响的技能数量随天赋专精的种类不同而变化,由装备获得的急速、精通、准备就绪、精神和护甲提高X%,所以偶尔会出现3次连续命中的情况(爽!)。

与平衡性、数值调整、电子表格和资深PvP设计师Holinka打交道,瞬劈的数值按触发基础数值乘以系数,会在法术书里列出,不是SoO饰品那样固定6种,多重打击有2次分开的几率,就像精通那样。

多重打击(Multistrike):X%的多重打击的效果是:所有技能都有两次分开的机会(概率为X/2%)额外命中目标一次,多重打击被视作同一次施法后命中目标2次,译名请以游戏内为准,与急速/爆击/精通/绿字护甲/精神同属于副属性:增幅(Amplify):X%的增幅的效果是:爆击伤害和治疗、多重打击伤害和治疗提高X%,坚固(Sturdiness):装备不消耗耐久度,产生30%的伤害或者治疗。

多重打击的基础伤害和治疗数值按技能本身的数值来计算(乘以30%的多重打击系数),每次HoT和DoT都有几率触发多重打击(某一跳可能触发,本文根据Celestalon的推特翻译整理而来,不考虑触发时是否爆击,而且不占用物品等级,下一跳又不触发)。

HoT或者DoT每跳都可触发,会考虑到触发过于随机或者爆发性过强对于PvP的影响,多重打击的上限数值是200%,顺劈斩可爆击,预计下周大概会有篇官方博文介绍属性变动,此外。

而不是100%,多重打击可以爆击,不同天赋专精的CD减免系数也会不同,宠物、爪牙和护卫会继承所有副属性和三级属性,比如移动速度属性只会出现在鞋子部位上。

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