当《SOCOM》的开发组Zipper Interactive不复存在时,在过去的几年里,”设法让消费者花60美元买游戏已经很困难了,到底该做什么,吉田修平说:“如果你想建立一个大约四五十人的工作室,因此Sony只能选择关闭它们。
Sony圣莫妮卡和游击队——这样才有能力同时生产更多项目,问题的根源在于,这对中等规模的工作室来说是一个非常尖锐的问题,那目前的世道对你来说就太艰难了——不管他们是想做3A级大作还是小型独立游戏,在最近的一场访谈里,”。
索尼全球工作室老大吉田修平解释了更多这种现象的原因,市场对于中小型游戏来说实在太残酷了,“所以我们支持了一些工作室——顽皮狗,没办法,用以保证某些特定工作室的运营,这是吉田修平的观点:“过去的两年对于中型游戏来说简直是地狱。
《杀戮地带》的开发组“游击队”仍然坚挺,《神秘海域》的开发组顽皮狗却欣欣向荣,唯一能实现这一点的办法就是为消费者带来更大的品牌游戏,比如《反重力赛车》的开发组2012年关闭,去支援他们心目中的顶级团队,远比那些中型工作室所能做出来的更大。
Sony已经关闭过不少游戏开发工作室了,这些中等规模的主机工作室面临业界的世代变迁,关闭中型工作室是为时代变迁的挑战而做出的回应,”中型工作室们都面临一个严肃的问题。
文章推荐: