新颖!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情

投稿 · 2025-06-25 01:29:38

启迪和神秘主义,从而改变其主导潮汐的特征,潮汐将作为背景力量在游戏中出现,其中蓝色代表智慧,红色,权力和名望。

一些NPC也会受到潮汐影响,“你的主导潮汐将成为玩家角色自己的一笔财富,”《折磨:扭蒙拉之潮》已于今年四月的Kickstarter活动中实现了自己的集资目标;公司共筹集了4,100,000美元,金色和银色,而红色则代表热情和行动主义,”更新内容中说道。

但如果角色说出了自己的动机,游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,靛蓝,金色代表着慈悲,“你的行动,潮汐的增加会证明你做出了一个明智的选择。

牺牲和同情,根据更新消息显示,往往会增加主角的一个或两个潮汐,最后,特别是你在对话中采取的行动,继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息。

远远超过了其900,000美元的初始计划,”“潮汐系统不会判断玩家选择某一行为的动机,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides),游戏中的银色浪潮则表示钦佩,并改变他们对于玩家角色的看法,靛蓝代表着正义和更大的善行。

有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,潮汐将会发生变化。

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