所有制作组都可以毫无后顾之忧地使用Xbox One云服务,包括提供多人游戏服务器,不用考虑系统资源的桎梏,云资源可以按需分配,“所有游戏制作组都将可以使用相应规模的云处理资源,更棒的多人游戏。
理论上,而且我们将免费提供云资源,专门架设的服务器远比P2P互联的效果更好,这是微软的新计划,”“我们决定为所有游戏制作组提供云处理资源,Xbox Live首席项目经理John Bruno在一篇新闻公告中公布了"Xbox Live Compute"。
微软将把Xbox One的云服务器面向所有制作组免费开放,Bruno表示,微软将通过各个地区的数字中心,突破他们原有的游戏限制,微软这次免费提供云服务器资源,同时也意味着免费提供了Xbox One游戏的多人游戏服务器。
微软云服务器提供另外一大优势就是巨大的灵活性,做到合理化运用,让他们尽情发挥创造力,更具适应性与进化性的游戏内容,更强的游戏体验,为当地玩家提供目前无法想象的无限资源的游戏体验。
”Bruno还通过一系列论坛发帖描述了Xbox One云技术在游戏中的优点,还将更方便地提供购买渠道,一款Xbox One游戏的在线服务永远不需要进行停机维护。
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