而在这款游戏中,“这个元素增强了耐玩性,随机生成的环境让我们打造的气氛更加紧张,我们这款游戏最核心的机制就是要探索周围环境布局,你绝对无法预料前边角落里藏着什么,”Maquire 表示。
Zombie工作室希望能将随机生成地图的功能作为创新元素融入恐怖游戏类型中,”“我们非常了解虚幻4引擎的特点,将在PS4新作《曙光》(Daylight)中采用随机生成环境地图,真正让人产生恐惧感的是未知,这种机制很奏效,这是虚幻4引擎的先驱游戏之一。
Zombie工作室为了让玩家每次进入游戏都有新的恐怖体验,游戏编剧是前IGN员工Jessica Chobot,”《曙光》预计2014年登陆PS4,不会让玩家觉得自己每次都在重复同样的流程,玩家将遇到许多超自然现象,游戏利用智能手机充当光源和地图工具。
创意总监Andre Maquire在PS 官方博客中透露:“我们非常喜欢恐怖题材,我们想要制作一款让人每次进入该游戏都有恐怖体验的感觉,我们有能力在每次进入游戏时随机生成游戏环境地图和恐怖内容,而游戏中的环境布局每一次都不一样。
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