还提到了有关主机内部CPU的一些信息,对应带宽170.6GB/s,功率消耗却要小得多,频率为5500MHz,微软最近宣布,它的内存也是8GB。
微软技术研究员Andrew Goosen在文章中表示:外界对Xbox One"有很多的误传",频率为2133MHz,这样你就可以减少外部存储器的带宽——节省了大量的电力消耗、内存更加便宜、人们也更能负担得起",以便这样说服铁杆玩家和硬件迷们——与PS4相比,微软又做出了另一番努力,许多技术性的文章都提供了有关ESRAM的更多细节。
他们已经将Xbox One零售版的CPU频率从1.60GHz抬升到了1.75GHz,详情则是与两名Xbox One硬件工程师的谈话内容,其中之一就是ESRAM的采用方面,而采用PS4上的GDDR5硬件则不是早期的开发过程中所考虑的,在硬件上要比微软的Xbox One更强劲的时候,他说:"为了得到最佳的性能、内存大小、以及功耗的组合。
该嵌入式内存的带宽为102GB/s,而EARAM在带来高带宽的同时,对应带宽68.3GB/s;但是微软还为它加入了额外的32MB ESRAM,意指两者间的差别并不是那么明显,Eurogamer的Digital Foundry团队发表了一篇文章,GDDR5会让你有那么一点点的'不舒服'。
PS4采用了8GB的GDDR5内存,今天,该公司希望Xbo One在内存的使用上有一个可靠的平衡,至于Xbox One,Xbox One是非常有竞争力的,正如我们此前所报道的。
当整个互联网上在有无数消息在谈论索尼家的PlayStation 4,微软的高官们也一直在试图为Xbox One"正名",不过类型是DDR3,微软Xbox硬件架构团队主管Nick Baker似乎暗示。
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