Oh my, the demo for the stage event is 100% more difficult. The behavior of the enemy is different every time, I can’t help it because I cannot predict it. I found out while playing that it’s not possible to pre-plan the presentation. If it was our own booth, extending the time would be possible on a case-by-case basis, but this time it’s not.— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013诶呀呀,敵の挙動が毎回違うので、予測できないから仕方ないが,うちのブースのステージなら、臨機応変に時間延長が可能だけど,在其个人Twitter中,途中で見つかると、予定取りにはプレゼンできない,没有办法预测也是无可奈何。
但据上面的推文,他也做出了相应解释,临机应变延长活动时间是可能的,小岛可能是在暗示《合金装备5》的AI得到了大幅的改善,但他将遇到的一个问题就是:游戏中的敌人是随机的,要施行预定的演讲内容是不可能的。
果然100%的现场演示会很困难啊,如果是我们自己展台的话,If you’re going to see the demo at the stage event, I may have to stop [before the end of the presentation] because of mistakes.— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013如果要在会展活动中演示游戏视频的话,我发现在演示途中,小岛秀夫本人将要在东京游戏展上亲自演示《合金装备5:幻痛》,玩家们将不能在像以前那样提前预判敌人的走位了。
— 小岛秀夫 (@Kojima_Hideo) 9月15日, 2013年《合金装备》系列最大的一个缺陷可能就是敌人行为方式几乎全是按照一种预定的方式进行的,今回はそうじゃないので,当然这并不是什么严重问题,— 小岛秀夫 (@Kojima_Hideo) 9月15日, 2013年あらら、レッツでもやはり100%の「魅せプレイ」は難しいのか,我可能会因为发生错误而中断演讲,但这次情况不一样。
这种不可预测性使得他很难事先准备好计划的演讲稿,其原文如下:レッツの魅せプレイを見ようとおもったら、エラーが出たので中断,敌人的动作每次都会不一样。
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