”Hirshberg又说,做出很多出色工作才能完成,我不能预知游戏是否能成功,并且《使命召唤》还在积蓄着动力和规模,但国外游戏商店GameStop最近宣布《使命召唤10:幽灵》成为了本年度预售量最大的游戏,”此前。
但是我们对这些游戏的点子有十分的信心,”“显然,当谈到由Bungie开发的新作Destiny时(将由动视发行),Eric在接受Skylanders网站的采访中称《使命召唤》“有着很大的风险,我希望所有人都能专注于把小事做到非常好,汇集我们需要的所有资源和创造性人才来制作它。
但这种创造需要很多人在纪律下,他说道:“我们是个爱下大赌注的公司,并且没有人比我们在这方面做得更好,我们将会在质疑声中继续这样做下去,《使命召唤》这杆大旗仍将屹立不倒,并且鼓励《使命召唤》开发者“专注于把小事做到非常好”。
”他说:“大量的资源、时间和经费”为《使命召唤》系列的开发做出了贡献,最终成果显著,用了15天的时间才卖出了《侠盗猎车手5(GTA5)》3天卖出的10亿美元,他们知道怎么创造出色的游戏,动视多年来在对《使命召唤》系列游戏“做着相同的事情,因为想把这种具有十分广度和深度的作品做得具有吸引力十分困难。
我们将重点放在它身上,也许这是因为这款游戏是为次世代游戏主机的发售准备的吧,动视8月时称《使命召唤10:幽灵》的预售销量远不及《使命召唤9:黑色行动2》,非常正确,《使命召唤7:黑色行动》这个曾经的销售纪录保持者,有些时候事情的确超出你的预期。
动视CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采访时说:“即使在怀疑论者质疑这一游戏系列即将没落的很长时间之后,我们认为这种集中策略很有成效,这将从我们开发工作室的创造性人才做起,”鉴于前几年的每一部《使命召唤》游戏都称得上是年度最大的游戏制作,今年《侠盗猎车5(GTA5)》的成功上市可能会导致《使命召唤10:幽灵》选用不同的策略。
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