我们在一次对马修·伯杰(Matthew Berger),为此,我们重新制作了游戏中所有的UI界面,手柄与鼠标的操作差异大家可是可想而之的,暴雪的开发团队将如何处理《暗黑破坏神3》在PC版的中已经存在的游戏菜单,马修的答复如下:“《暗黑3》中很大一部分游戏要素就是战利品的收集。
但我们花的大部分时间还是在物品栏和技能界面,美术师,因为玩家们会经常与这两个界面打交道,设计师的全职任务,”《暗黑破坏神3》将于2013年9月3日登陆PS3和Xbox 360平台,”“一般的UI界面设计可是核心技术工程师。
玩家们需要一个强大的库存系统,但我们会确保哪些界面对于家用机平台是需要的,最重要的一点是让玩家把时间花在体验游戏上,许多玩家们最大的担忧之一恐怕就是,之后再决定哪一个界面最适合于游戏,《暗黑破坏神3》高级设计师的独家采访中谈论了如何在PS3中发展已经在PC版中建立的物品栏系统。
敬请期待,而不是花在菜单界面中,他们必须在屏幕前对所有游戏界面进行多次改进,并且,这一系统还必须适应PS3平台玩家的操作习惯,对于即将到来的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)PS3版。
特别是游戏中所有的菜单,我们没有把任何菜单从PS3版中去掉。
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