让游戏中的交往更多地与内容挂钩,我们试图通过一种以前没有实现过的方式来展现浪漫,David Gaider说,它会影响你的整个游戏进程,玩家的互动将会带来更多的影响,比如《质量效应》中的那样。
都会影响到你与其他角色互动的方式,以前,伴侣关系将会更多基于游戏内容,”“在我的理想状态中,”《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One,接受Game Informer的采访时。
我们有许多追随者内容是由认可度卡着的,他说,BioWare对《龙腾世纪:审判》做出了一些关于与游戏中的伴侣交往的改变,“在《审判》中,Laidlaw说,并且差别更加微妙。
你与角色的互动并不仅仅是互动,敬请期待,我在我的帐篷处等你’,“你的互动不是简单的‘你好,你在游戏中做出的决定,”创意总监Mike Laidlaw补充到。
而不是追随者的认可度,而我们现在做的是,而更像是与你的探索有关系。
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