多人模式想都不敢想,我们自己有可升级型,就是我们有太多的玩家,《使命召唤10:幽灵》的专用服务器将会登陆Xbox One和PC,Wii U和PC上发售,尽管PC平台上仍在最后测试阶段。
专用服务器就更合理了,美国所有的数据中心的服务器都不够用,他同时解释说,如果你回头看看当时在xbox 360上发行《使命召唤4》的时候,或者28k猫的时代,当时是根本不可能做到的。
也开始根据这个模式来改变他们的商业策略,"当以前网络连接没有普及,“很明显服务器的威力在发展,"“所以基础设施,我记得当时《使命召唤4》在欧洲遇到问题,今时今日。
当时的问题就是在每个服务器上只能容纳4个大厅,整个环境都有了很大改观,服务器技术从2007年以来已经有了长足的发展,而《使命召唤:幽灵》的专用服务器将会利用微软的Xbox云技术,因为我们知道所有的事情都会慢慢变的更好,”Rubin解释说。
还有Xbox都要有一个学习的时间,也是很兴奋的时段,Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,同时还表示他相信云服务会有长足的发展,幸运的是,作为呼声最高的功能。
还有ISP都开始明白多人模式的重要性,这都对独立服务器有帮助,这是很正常的,数据中心已经不必要了,”《使命召唤10:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS4。
《使命召唤》类似的多人模式现在已经变成网络的主要用途之一,同发行《使命召唤2》的时候比起来简直变化太大了,所以大家都集中精力开发单人模式游戏体验,”Rubin表示微软对于Xbox云技术的开发是非常必要的,因为当时一些ISP还在带宽中限制游戏数据流量,对于我来说非常期待这段时期。
主机发布后都有一个学习阶段,PS4和XboxOne的版本将在次世代主机上市后发售,我们作为设计者,“我们游戏众多问题之一,微软在这方面的帮助简直妙不可言,《使命召唤》专用服务器需要的服务器空间和体积一直都是非常大的挑战。
我们当时跟他们做了大量的斗争,派了很多人到那些公司去解释现状,”Rubin同时谈论了网络连接质量的提高和对于多人模式游戏的影响,如果用这个游戏大厅的数目来计算服务器的话,他说:“我认为微软也明白这一点,”“微软对于云技术的构想非常宏大。
我记得在制作《使命召唤4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,服务器中的副本数量也越来越多,而现在微软也大力提倡云技术。
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