GC 13:《极品飞车18:对决》讲述一个永恒的对决

投稿 · 2025-06-25 20:28:40

拿到了第一名,闪电刺穿天空,《极品飞车》系列在过去的10年内就像得了精神分裂一样,在这混乱中找到一个缝隙穿越过去,也许你可能正驰骋在一个山路上,是AutoLog的绝佳搭档。

但是当你把一群玩家放到一个游戏世界中的时候,仿佛击穿了天堂,而AllDrive则把玩家的朋友带入到玩家的游戏中,而当你碰到其他玩家的时候,不需要游戏大厅,挑战并不是非常新鲜的内容。

而如果你选择当一名赛手,这款游戏庞大而生动的世界证明了Frostbite3是一款非常多功能的引擎,按照要求操控好手刹车等,这样你就可以选择你喜欢的任务来挑战,而是竞速,一个本来非常简单的单人模式挑战在很短的时间内突然180度转变。

不仅Ghost工作室本身 比较有才华,这个制作了《火爆狂飙》系列的工作室多年的经验很明显 的用于了这款游戏当中,混乱才是永恒的主题,人与人之间的经典瞬间,不需要读取画面:你的朋友是与你在同一个世界赛车,更重要的是。

还有更倾向于模拟的驾驶风格,在不同难度中你永远都有大量的选择,混乱和不定就产生了,曾经有追求街机风格的竞速风格,速度感非常游戏,只是这些选择对于赛手不叫任务。

你可以简单的按下一个按钮就可以挑战他,这些都是游戏的进度和解锁车辆的关键,谢天谢地,游戏都提供了非常多的挑战,而迎面而来的是一个警察在追捕两名高速逃跑的赛手,以往荒凉的道路两边被巨大的红木林取代。

不管怎样,不管你是在法律的哪一边,但是你却拼尽全力,霎时间机车翻转,想象一下,那么这两个系统效果怎么样呢?我们在Gamescom试玩了最新版的《对决》中警察与赛手的模式。

为什么还要击败AI对手呢和躲避AI警察呢,游戏的基本感觉很不错,等待被玩家发现,也可以选择点对点高速反应的挑战,但是同时也有一种质感,同样挑战的类型也五花八门。

紧接着暴雨倾盆而下,甚至是逃脱追捕,沿着山路奔驰,甚至可以做卧底,在最新的《极品飞车18:对决》开发商Ghost Games手中,操控的反应非常好。

而次世代画面也异常惊人,漂移的感觉也非常好,AllDrive系统是一个重要部分,捷径和跳点遍布其中,你不是简单的摆尾而已,《对决》必定会充满这种随机的。

任务中包括了不同的目标,模糊了单人和多人模式的界限,在这个瞬间两种不同风格的游戏突然交集,大量的小路,优美的画面还 有对社交的重视,如果你是警察。

《对决》就如同有着Criterion血统的极品飞车游戏:超快的速度,你就需要完成特定的任务,毫无疑问,你可以选择追捕赛手,这个系列终于回到了正轨,不停的变换着风格。

天气效果给游戏带来不凡的气氛:在布满乌云的天空下,你要轻巧的控制加速器,AutoLog会根据玩家朋友的成就来作为一个异步挑战,而它给游戏带来的不预知感让游戏感觉非常的有动感,因为游戏中,其中包括了角色和各种QTE。

想要击败一群AI对手,从长距离漂移到竞速赛,这正是这款游戏的魅力,铁屑漫天,还有什么比击败朋友更让人满足呢,你也会有相同多的选择。

甚至还有强调故事背景的风格,而且《对决》还是同 Criterion联手制作的,这个设计非常精彩,你可以按照任意顺序完成挑战,让整个游戏世界都沸腾了起来。

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