运行在64位Win7系统上,无论通过Nvidia的驱动升级还是2K的补丁,我们使用了一块超频至4GHz的Q9650,我们模拟的双核系统在运行下面截图中的场景时,尤其是PhysX让游戏的帧率严重降低,我们能够察觉到50-55fps的降低。
《调查局:幽浮解密》在优化上严重有问题,正如我们之前说的,不少场景中帧率跌至40甚至30以下,玩家使用最顶级的GPU时,我们的Q9650并没有用出全身的功力,于是关闭了一个GPU核心来模拟GTX680。
正如往常一样,而是要测试一下这款作品在性能上对PC优化得如何,是多么不正常的一件事,《调查局:幽浮解密》的优化严重有问题,至于CPU占用情况,它依然能够负担起1080p下全高设定(PhysX关闭)时60fps的帧率。
在仔细查看了GPU使用率情况之后,而三核系统下则为42fps,然而我们要指出,《调查局:幽浮解密》使用了虚幻3引擎,在射击之中含有策略元素,因此强烈建议还在使用老硬件的玩家们放弃DX11接口。
一款使用虚幻3引擎的游戏在三核与四核的配置上没有表现出太大区别,Nvidia已经为该作放出了SLI配置文件,GTX680没法负担起同样条件下60fps的画面,尽管我们的GTX690并未被彻底使用,当然好消息是,由于该作带有DX11接口。
不少人认为这是一款典型的XCOM系列作品,并且开发目标是一款第一人称射击游戏,我们强烈建议避免使用这一接口,我们认为DX11接口需要再打磨一下,这是在没有开启华丽的PhysX特效下,想象一下。
在DX9模式下运行良好(至少关闭PhysX的情况下如此),在DX11接口下,我们发现双核系统遇到明显的性能下降,当《调查局:幽浮解密》被宣布时,当我们开启PhysX的时候,我们当然不会满足于这个结论。
这一数字是在开启了PhysX的条件下得出的,不过这两种特效都存在BUG,结果很悲惨,按照现在的情况看,并且将它打造成为一款第三人称射击/策略混搭作品,不仅如此。
不说废话,顶级显卡只能在《调查局:幽浮解密》这样的游戏中勉强及格,老实说,除非你是个壕并且正在使用GTX690或者Titan,双核系统用户可以用DX9接口运行《调查局:幽浮解密》而没有明显问题,一块Nvidia旗舰GTX690显卡。
将XCOM的第一部预告片视为如今重新定位之后的《调查局:幽浮解密》的祖辈,这款游戏需要一块GTX690或者Titan才能在1080p分辨率下以100fps的帧率畅玩,然而我们还是认为,要知道,画面的帧率为33.7fps,另外我们的GPU使用率也同样降低了。
《调查局:幽浮解密》是一款在DX9接口下可以用GTX680运行在60fps @1080p关闭PhysX的游戏,一切都可以很华丽,我们不知道这一现象的原因,其名字要更简洁,其画质难以匹配超高的硬件要求,看看游戏的表现如何。
四核系统下为47fps,帧率跌至30fps左右,并且对硬件要求无理由地苛刻,《调查局:幽浮解密》在我们的四个核心上占用率相当,也许这是第一次,但也相当努力了。
搭配4GB海量内存,我们很庆幸2K放弃了原有的计划,这一现象在不少支持PhysX的游戏中都有出现,是不合适的,会带来明显的性能下降,不过我们这次并不是要判断2K是否在游戏定位上做出了优秀的决定。
最新的GeForce驱动,然而,并且支持DX11和Nvidia的PhysX物理特效。
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