“我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,当然了前提是在现有的时间和预算下,并且全部亲手来搭建,如果你还记得我们E3上的展示,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多,并且地图上的民俗自成一体。
这就是我所说的支线任务,他们围绕着它建造了一个仪式,让支线任务无缝加入时与整个游戏世界保持连贯,CD Projekt RED打算在《巫师3:狂猎》中加入尽可能多的内容,还有怪物对当地人的影响,”。
游戏之道Konrad Tomaszkiewicz将他们的野心描述为“每个像素一个任务”,“我们已经增加了不少人手,而不是由机器自动生成,我们展示了Leshen,”Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,在最近与Stickskills采访中。
并称他们想将《巫师3》的游戏度提升到前所未有的高度。
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