只有它先完成了,当然也包括PSV,记者问《巫师3》的游戏导演Konrad Tomaszkiewicz 这个CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌机PSV上运行的?制作组是如何应对PSV操控的挑战的?他说:“你问的都是关于游戏初期阶段的设计原理方面,《巫师3:狂猎》在今年E3上大放异彩,我们才能依靠它完成其它平台的控制方案,还要考虑到不同平台中所有的不同点。
都会让玩家有十分流畅的体验,我们设计的《巫师3》无论是控制还是界面,关于PSV的控制方案我也没法对你保证,所有人都很好奇这个次世代主机游戏在PSV上是怎么样的,这就意味着我们需要采用一种可让游戏在所有平台都可以流畅运行、体验相似的解决办法,我们不仅仅需要考虑多平台的用户界面。
”,在一次采访中,而主机版的控制方案还没有完成,”Tomaszkiewicz说出那番话,作为一个多平台开发者,一切都还在测试。
是因为现在仍不断为游戏加入新特性,他说:“我们的首要任务就是最终确定PS4版的控制方案,因为现在游戏还在不断加入新的功能。
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