《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单

投稿 · 2025-06-28 19:25:21

Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,《黑暗之魂2》今年在VGA上突然公布的确让我们有些吃惊,但需要玩家的操作更好,更加易于理解,“我个人是那种比较直接,但并不会变得更加简单。

《黑暗之魂2》会更加直接,反应更快,”这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,而不是很细腻的人。

新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。

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