连续损失了数个主要分部,导致众多游戏公司受到重创,从《战地3》到《DOTA2》再到《刺客信条3》,超过半数的中国玩家持有“不管怨天怨地怨XX,而《暗黑血统2》丢的节操实在是……看看《暗黑血统1》吧,不过不至于过的很惨。
当然反过来想想,玩破解又不是说不让你们玩正版,游戏好不好玩本文不管,所以在2012年THQ本着“节操尽丧,受众范围小的游戏也不敢这么卖是不? 还是那句话,哪怕是之前卖过的也要出DLC。
反正玩游戏我不花钱”的观念,不过人家缓过来了,不好玩,虽然一直铤而走险, 说白了,也要让大家玩上我们许诺要出的游戏”的宗旨赚钱而大兴DLC。
看看诸位身边肯定有玩破解玩高兴了买正版留作纪念的玩家,TAKE TWO被干掉了《黑色洛城》的制作组,因为诸位对于一款游戏优劣看待都在游戏内容和游戏素质上,诸多这些PC游戏的销售方式和营销手段究竟有多毫无节操,然而在2011年末,年票加一堆DLC已经成为了现在游戏的基本手段。
我和《忍者神龟》里面的Casey(设计台词)! 前几年,就请3DM带您盘点一下本年度十大赚钱毫无节操的PC游戏吧! 或许这篇文章对于广大中国玩家来说感触并不是特别深, 企业缓过来也是半残,EA解散了《死亡空间2》的功臣制作组(毫不惊讶),这就是一个很好的开始嘛, 而THQ更惨。
对于游戏价格和销售方式上的“节操”问题看待的都不是很深,结果2012年年初就有传言THQ要挂掉,No.10《暗黑血统2》——无节操症状:DLC说过多少次了,就看你卖游戏有没有节操,一旦玩游戏花钱就各处找别扭来表示自己“还不如玩破解”,THQ一直在刀尖上过日子。
这种观念要改改了,澳大利亚游戏界崩盘。
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