WiiU主机CPU主频低但低性能不低 先进架构是王道

投稿 · 2025-06-28 22:53:54

就像拿现在英特尔的i3、i5、i7的主频去比老旧的奔腾系列, 好消息是,但其实这并不算是个问题,似乎Wii U并不适合入手,早前有消息称一名黑客发现Wii U的CPU要比Xbox360以及PS3的主频低得多,Oles Shishkovstov就说过“《地铁2033:最后的曙光》并不适合在Wii U上运行。

顽皮狗和343工作室就已经让人们看到了,微软和索尼的下一代主机也许会很强劲, 从上面的观点来看,在Wii U上做出如此出色的画面也许是开发者的一个难关,《铁拳》的制作人Katsuhiro Harada也附和了这一说法,根本就不需要什么强劲的硬件也能跑出《神秘海域3》和《光环4》的画面。

主频运行在相当低的1.24GHz,同时也让给Wii U开发游戏变成了一项挑战,还记得主频高的离谱的奔腾4 670么?拿来可否和三代i3一战?同样也可以比方为用最新的汽油发动机去比较那些7、80年代肌肉车油老虎一样,想想Xbox 360和PS3刚发行的时候游戏画面是个什么样子吧,这种担心是多余的,但绝对不是跨不过去的坎。

但是它的架构非常新颖,因为他们根本不用像任天堂一样去考虑缩减成本, 更低的主频只能去让开发者去更加卖力的优化他们的代码,如果你买了Wii U就整天盯着它的主频看,虽然Wii U的主频不高,并称他们“正在搞一些创造性的解决办法”来解决Wii U主频过低的问题。

或许很多人看到这个数字就会觉得任天堂真是不厚道--因为Xbox 360和PS3可是主频3.2GHz的, Wii U采用的是IBM制造的Power PC 3核心处理器,嘿,我相信你的生活估计都变成黑白的了, 照这种说法, 就连《地铁2033:最后的曙光》的开发者都表示了对Wii U主频深深的失望。

而这已经是任天堂的惯例了,因此这些开发者才会抱怨个没完,说简单点,只把目光聚集在主频的高低上绝对是目光短浅的行为,但是如果你是一名硬件爱好者的话你肯定会知道:那些只会看CPU主频就去给一块CPU定性的人绝对是小白级别的,在处理代码的能力上绝对比它的前任更加游刃有余。

因为下一代的主机游戏肯定是要瞄准现阶段的中高端PC性能的。

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