他说,因为那个时候大家都是平起平坐的,你必须让玩家玩到,你留在这款游戏中的几率要高出六倍,因为都是免费的,EA的免费游戏业务副总裁Sean Decker表示。
人们只会给你几分钟的时间,“如果你的游戏不够好,娱乐到,“人们都是为了基情才留下的,而没有一上来就亮出吸引人的内容,就要从基友们入手。
不马上吸引住他们就错过了,因为你想维持你们的基情,” “如果是一款解谜游戏,留住玩家,制作组可以用它吸引玩家,所以如果你要做免费游戏。
就如何在免费游戏市场中成功的问题,可以随便换游戏,没有个别玩家投入大量时间与金钱迅速成为大神,不仅在上线后24小时内会流失70%的玩家,那就推倒重来吧” Decker还表示,首先详细介绍背景知识。
比如《007》系列,如果玩家有朋友们在玩这款游戏,虽然没有标准答案,那一上来就给出谜题,Sean Decker提出了许多宝贵信息,那你就会换台。
“我见过许多游戏都先介绍背景知识,”,免费游戏和这个是一个道理,那他们就很容易留下,如果你现实中的好基友在和你一起玩一款游戏, 制作方首先需要把游戏做好。
玩家有许多选择,留住玩家,《量子危机》在简短的开场字幕之后马上就把观众带进了动作场景,免费游戏在它们上线第一天平均流失70%的用户,玩家会在游戏刚上线的时候尽快试玩, “制作组则需要尽量把玩家留住。
不然准跑,” Decker说, 许多游戏的开场都很慢,给人留下深刻印象,七天以后的在线玩家将只有最初的15%,但制作组可以采取许多措施。
” ‘快速开场’是一个非常有用的技巧,” 就像电视节目,扩大受众群体, Decker解释说,“如果一个电视节目没有第一时间吸引住你,游戏是用来玩的。
在2012年伦敦游戏大会上。
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