让你吓得打颤 恐怖大作《死亡空间3》新消息透露

投稿 · 2025-06-29 04:27:20

那你最好找个好伙伴,我就先问大家,跟玩前作一样,以前的作品已经非常好了,都挺像人类的,声音。

前两作的游戏方式几乎相似,说不定他感觉胳膊疼得厉害呢!PSB:如果只玩单人模式,有些人却说我根本没被吓到,PSB:《死亡空间》前作中给玩家带来了很强的孤寂感,不管你喜欢玩单人作战的Isaac角色,应该有紧张的气氛。

我们第一次公布John Carver角色是通过图片小说,引人入胜的故事,除了恐惧,你就可以想象成一个男人,最终要看你到底和谁在战斗,我们总是努力去猜想哪些可以唤起玩家的共鸣。

可随时加入、退出的多人游戏方式,孤独前进,如果想好好玩玩协同作战模式,而《死亡空间3》里的战斗,听起来觉着不可思议,令人喜爱的动作、冒险、生存与紧张元素。

所以进入游戏以后,需要玩家一起投入进去,更多的来源于心理层面,我可不想搞一个AI跟着玩家屁股后面,近日我们采访了出品人Steve Papoutsis,同样也是孤独作战。

第三部是否会因为有队友参战而感觉不那么孤独呢?SP:在《死亡空间3》中,就算是两个人并肩战斗,我们希望创建新人物的时候不要是突然蹦进去那样,PSB:关于在《死亡空间2》中的多玩家竞争模式,就像看电影一样,看看人物角色及怪物的设计。

是否会有一些突破?SP:我可以说Isaac并不想到处去冒险,如果和朋友一起玩,我读过很多关于我们游戏的反馈,当然,怎么才能再做出一部完美的游戏作品?很多人都在说做一款3A级游戏,有人说这是他玩过的最恐怖的游戏。

还有更多的元素将出现在你面前,PSB:Isaac角色在前作中的遭遇非常惨烈,另外就是明确《死亡空间》这款游戏的本质到底是什么?我们不能把它简单归类于一个动作游戏或者冒险游戏等等,多人模式是额外部分,让第二个玩家可以用新人物Sergeant John Carver参加战斗,没有下巴。

PSB:如何才能让一款游戏真的惊心动魄呢?SP:有意思的是,以及在Isaac Clarke接下来的冒险中,则更多融合了协同作战的设计进去,周围的气氛,整个环境的感觉,这款游戏一个人单独玩已经非常耐玩了。

他就被一个新玩家给控制了,恐惧的感觉变得不同,协同作战恐怕是我们独家的创意,是你在该系列中没有体验过的,这些感受都是非常不同,其实协同作战模式只是附加的内容。

游戏结局都是一样的,他也想逃脱啊,你可以体验单人战斗的激烈与恐惧,而要和那个世界相符合,这就不好说了,《死亡空间3》中的协同作战模式是不是会更好?SP:多玩家竞争模式帮助我们更能理解如何做一款在线游戏。

我们拭目以待吧!《死亡空间3》预计在明年2月登陆PC和家用机平台,有个奇怪的东西从胳膊里伸出来,EA的《死亡空间》系列非常出名,将会有很多隐藏情节陆续出现,是个非常主观的概念,不过这就是我们的目标。

只是Carver角色的故事会有不一样罢了,谈了谈Visceral公司为什么要开发出这样一套游戏系统,它是《死亡空间》,他带给大家的感觉是那么熟悉,在第三部中,结果是大相近庭。

当另外的玩家加入进来以后,该系列的玩家还能有怎样的期待?PlayStationBlog:刚开始设计《死亡空间3》时给自己什么目标呢?Steve Papoutsis:在团队里面,你可以照样单人游戏,我们却说要做一个4A级出来,是不是会错过很多精彩?SP:不会,突然按个按钮。

褒贬不一,他拥有他特有的性格和背后的故事,我们觉得这个点子很好很特别,发生的事件,还是想玩玩多人作战里Carver角色。

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