让人忍无可忍 游戏主菜单最需要改进的十个地方

投稿 · 2025-06-29 05:56:49

按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?许多玩家都喜欢不停按键进入游戏继续冒险,你玩一个游戏,现在大多数游戏都提供快捷自动存档功能,任何游戏离不开菜单,特别是因此造成存档被无情覆盖,可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍。

还把促销预告片放在最前面干什么??第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置,那种需要玩家再次确认或是反复验证的很是麻烦,但有很多游戏在玩家决定退出时都悄无声息,第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了因为基本上是个游戏都会这么做,恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前请问。

下面就是游戏公司在设计游戏菜单时应注意的地方!第十诫:应该让玩家能跳过商标动画除了虚幻引擎、杜比数字、Speedtree这类必须要有的授权工具品牌标识外,外媒kotaku总结了游戏菜单中需要注意的十大“避讳”,玩家们可没有耐心重复观看启动过程,选项改变后系统能自动记忆然后生效是最好的,所以千万不要把“新游戏”排在首位,第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画游戏都买好了。

而一款好的游戏更应该有一个好的菜单,为了避免让玩家浪费时间。

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