据他表示,玩家无法禁用FXAA,一个模式是全局曲面细分,根据4A Game首席技术官Shishkovtsov表示,Shishkovtsov也谈到了PhysX和曲面细分,这两种模式性能上的差异是15%左右。
同时他表示,5月17日在欧洲发售,《地铁:残光夜影》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上,《地铁:残光夜影》目前预定于5月14日在北美发售,将有两种模式,德国PCGamesHardware.de采访了《地铁:残光夜影》开发者4A Games。
至于《地铁:残光夜影》曲面细分,Shishkovtsov表示,速度不如FXAA,这需要一颗高端CPU,只有DX11用户可以启用,另外。
《地铁:残光夜影》默认的AA方法是FXAA,有PC、PS3和Xbox 360三大版本,为我们带来了一些有趣技术细节,一个模式只影响特定对象,《地铁:残光夜影》也将支持SSAA(超级采样抗锯齿),当然。
AMD用户将能够通过他们的CPU运行PhysX物理特效,《地铁:残光夜影》不会有任何NVIDIA用户独占PhysX特效,DX10的用户将无法启用POM处理技术,传统的MSAA已经死亡,质量不如SSAA。
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