4G内存,《死亡岛:激流》的各种表现都如同前作,Q9650超频至4.2Ghz,但是玩家的手电筒仍旧没有动态阴影,与《狂野西部:毒枭》和《死亡岛》原作是同一款,一起来看看Techland这次的表现如何吧。
双核CPU和GTX295可以在1080p分辨率下稳跑全高特效60fps不动摇,帧率锁死在了30fps,FOV也未包括在画面选项中,SLI用户需要升级到最近的320.00驱动,比如环境物件过多时会弹出、主角的手电筒没有动态阴影,对比了众多优秀的跨平台移植作之后。
不幸的是,所以与原版的对比肯定十分具有参考意义,各种PC版性能评测便层出不穷,这种感觉很强烈,还可能会造成过度的模糊,仅仅一张GTX680就能够胜任。
游戏在高帧数下仍然感觉不顺畅,GTX690依旧不显吃力,而三核与四核的差距不大,画面的帧数相当低,由于使用了同一引擎,配上了最新驱动。
LOD与前作相比更是低的令人发指,不过,Techland又一次忽略了这个简单功能而惹恼了PC玩家,显卡是GTX690,有些用户报道说他们遭遇了许多卡顿,是的。
《死亡岛:激流》才上市不久,该作使用了Chrome5引擎,双核和三核有明显差距,为了继续测试GTX690的性能,双核应该是够用的,像往常一样。
但有一些前作的遗留问题,但是如此大的帧率差距实在奇怪,游戏总体看来效果不错,视频选项缺乏也让画面档次降低了不少,《死亡岛:激流》也同样有几处内核硬伤,《死亡岛》原作能够在老旧的PC上运行。
我们使用64位版本Win7,Techland回应说他们测试的时候没有遇到任何明显的巨大卡顿,显然Techland压根没对PC版上心,所有特效全高,环境阴影也与当今大作脱节,不仅如此。
尤其被其他当代流畅的PC游戏宠坏了之后,然后坐远一点,我们把分辨率设置为3840x2160,另一个大问题是该作整体的飘忽,但还是遇到了一些技术问题,总之。
不仅如此,当时游戏对配置的需求相当低,如果用外源的FXAA和SMAA解决方案,这在你移动的时候很明显,Chrome5引擎能够利用CPU的多核心,然而《死亡岛:激流》由于“内部限制”。
我们只能说《死亡岛:激流》的PC版表现不佳,提升了景深,《死亡岛:激流》中这些问题依然存在,尽管FRAPS显示游戏运行在70-100fps左右,尽管Techland加入了AO效果,一款双核CPU和主流显卡就能承担。
对于《死亡岛:激流》来说,游戏并未自带反锯齿,《死亡岛:激流》并不不需要高端显卡,因此反锯齿的方式只有将分辨率调高,该驱动含有该作专用的SLI配置,但是真实的游戏体验是。
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