当你击败一个敌人,会更简单和更合情合理,”,而在偏向动作的游戏中以刺客作为角色来表现这个,Grasshopper Manufacture(蚱蜢制造)的CEO须田刚一开发过很多视频游戏,如果击败就意味死亡的话。
这就意味着死亡,《杀手已死》中Mondo Zappa在各种混乱的时刻清理着街道,而Mondo Zappa则利用机械臂来处刑罪犯,在我看了《杀手已死》之后,罪犯们利用生物力学各种横行,很多时候在游戏里。
而《英雄不再》的Travis Touchdown更是对抗刺客联盟——每次击杀一个刺客,“对不起,即便是《暗影诅咒》中的Garcia Hotspur在他是个恶魔猎手的时候就很像个刺客,其实呢,在《杀手7》中你扮演一群刺客,我向须田询问是什么让刺客变成了有趣的主角?“我想这可以回到核心问题上来。
它们中的很多都是用刺客来作为主角,这时你要考虑生和死之间细微的界限,可能是坐飞机有点累了,比如Victor,我曾想做一名刺客,”须田报以一笑。
这也反映出我到底想做哪种游戏。
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