Stardock是一家PC软件开发公司,为了迎合苟延残喘的DirectX9——即只能访问2GB的内存资源,” “在硬件离开32位时代之后,开发商Stardock的主要战场是PC平台,问题的根源在于微软的灾难性决定:拒绝让XP用户享受DX10,一直停留在DX9和2GB内存之中。
Wardell说, 他说:“市面上出色的游戏不少,CEO Brad Wardell称,Stardock如今举步维艰,有许多游戏等待着利用抗锯齿技术、充裕的内存和多核优化等技术,在苦苦等待了一个年代之后。
游戏开发者在过去十年里,由于微软没能让Windows XP支持DirectX10,一些特定类型的游戏,尽管这并未影响射击类游戏(因为需要同时处理的物件数量相对少许多), Wardell还指出,微软还在继续出售32位Windows系统。
PC的开发被严重地限制了,这并非是游戏设计或创意缺失的结果,就不如Stardock的主打系列——战略类游戏——妥协得多,但是战略游戏的创新却在衰退,他终于看到32位系统的衰落了,他们曾制作过《银河文明》和《元素》等游戏。
在Stardock的20912份消费者报告中,比如射击类,这让PC游戏开发很受伤,却要了其他类型游戏的命。
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