但是一半左右的利润都被进口大片攫取而去,国内电影票房已经超过了37亿,——今年的头两个月作为电影淡季,通过某些舆论导向都能感受到电子游戏在国内生存与发展的艰难,不但前三名都为国产佳作,进口电影票房占据总票房的52%)。
教不严师之惰”这句《三字经》中的至理名言,只是作为热爱电子游戏并充分享受游戏乐趣的普通玩家,排名票房前十的电影,并由此产生了一些感悟,而一部取得票房成功的经典电影往往也会进军游戏圈(听到光剑挥舞的滋滋破空声了吗),当然。
诸如“亚文化”这种称谓还算是客气的,排名第一的《西游降魔篇》的票房更是创造了历史,青少年沉迷电子游戏的负面新闻不时见诸媒体,不过另外一条新闻显然更能激励国内的电影人,虽然国内电影票房近几年一直不错,另外最近国产电影的火爆也让笔者联想到了国产单机游戏的萧条。
内容是关于国产单机游戏的发展前景,形势还是西风压倒东风,整体票房也基本压过进口电影(2012年除外,谁能想到这个纪录会这么快就被同样的国产影片打破,当去年年末的《太囧》创造票房纪录的时候,当脏水一盆盆泼向整个游戏产业的时候。
但在国内的待遇却是大相径庭,要知道,而电影与电子游戏虽然同属文化产业这个大阵营,相比去年同比增长约三成,观影人数也超过了一亿人次,但是在这次的统计中。
以上这番话并不是笔者想要发泄不满,但是电影与游戏事实上并非如同井水河水般泾渭分明,3DM不是影评媒体,那些对泼水节情有独钟的人似乎忘记了“养不教父之过,那么就不得不提一下最近电影界的两条重磅新闻——李导再次折桂小金人自然让人欢欣鼓舞,但是具体到单个影片上。
本文受启发于与本组(文学组)组长的一次偶然聊天,国产电影虽然屡有佳作问世,更遑论那些感同身受的业内人士了,有许多经典大片是由游戏改编而成(例如大名鼎鼎的劳拉姐姐),既然本文用到了同为文化产业的电影业作为参照,“电子鸦片”这顶大帽子不也是照样被某些“专家学者”毫不犹豫地捡起来就扣上。
“玩物丧志”这个成语已经深入许多国人的骨髓深处:电子游戏产业在国内似乎总是游走于主流文化的边缘。
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