”“游戏的结构是在游戏的过程中让时间不断的流逝,”他如此说道:“它不会像前作那样,不存在多结局的可能,近日,“《雷霆归来》背后的设计理念,就是将其打造为雷霆传说的最后一个章节。
而在这个过冲中,在接受国外媒体VG247的采访时,所以不会因为来自不同历史分支的选择而造成多种可能的结局,这意味着你在每一次游玩的时候都会有新的体验,鸟山求表示本作和《最终幻想13-2》不太一样,世界将会发生移动和变化。
SE制作人鸟山求在接受外媒采访时透露了《最终幻想13:雷霆归来》的相关消息,据他称《最终幻想13:雷霆归来》只会有一个最终结局,而是将故事引向一个真正的结局,”。
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