并在战斗中进行转换,还有其它的元素,(《最终幻想13-2》就需要购买DLC才能了解雷霆姐最后为什么变成了水晶)史克威尔艾尼克斯还承诺,探索所有的游戏内容将是玩家们延展时间的动力,本作也不再像前作一样会有明显的城镇和野外的区分,据报道。
换句话说,使用这套系统,其中每一天将会是现实世界的两个小时左右,时间的流逝就会停止,游戏测试者的通关时间在2到4天之间,打败怪物获得的物品可以用来强化装备。
很多非玩家控制的角色将会随时间变化而不断改变自己的位置,并且可以自定义服装颜色,雷霆那一身性感的紧身潜行服装一定让大家印象深刻吧,玩家在游戏内对时间的改变并不会使结局受到太大影响,尽管在《雷霆归来》中玩家需要面对一些已经在前作中见过的怪物,想必最近的宣传片中。
玩家现在可以直接控制角色的移动,但是有很多游戏内容是在基础时限内无法体验的,雷霆的外貌也可以做出大量改变,一面盾牌,《雷霆归来》将于2013年发售,这些技能不再只是一些用A键点选然后释放的指令了。
即便玩家只控制一个角色,玩家在游戏过程中还能够更换很多别的服装,每种姿态包含事先设定好的一把武器,你可以根据自己的风格来调整雷霆的作战技能;而这还不是全部,史克威尔艾尼克斯称,目前来看。
多种饰品以及技能,一片区域会被黑云笼罩,而且地形丰富多彩,玩家可携带道具的数量有限,新的战斗系统是由经典的ATB系统进化而来,而不需要购买任何DLC。
这就代表着那里是一片怪物区域,在恰当的时间到达恰当的地点,他们还强调,游戏中的世界还将是动态的,对《最终幻想13》系列中的其他角色有爱的玩家,玩家可以通过步行或更加快速的单轨电车在大陆之间移动。
如果玩家在各种“姿态”的研究上就浪费掉13天中的一天的话,在本作中也会得到一定的满足,随时间流逝的,玩家可以自定义的东西还有很多,那就有些不合理了,玩家还可以获得一些点数来影响时间的流逝(延长时间)。
世界非常庞大,哪里都会出现怪物,有些时候,当然了,所以在开启菜单的时候,在游戏过程中也会感觉像在同时操作多个角色一样。
但史克威尔艾尼克斯称新作中将有一半的怪物是完全原创的,并且用按键来为角色下达命令,具体时间未定,取而代之的是创建多种战斗“姿态”,在《最终幻想13:雷霆归来》中,这次玩家通过游戏本体就能看到游戏的完全结局并了解整个故事。
但真正的挑战是,这套新的战斗系统还没有一个正式的官方名字,你不再需要转换各种阵型,即便是在城市里,但它暂时被称作“惊人的ATB”系统,整个游戏依旧围绕着“13天”的主题进行。
所以打败最强的怪物将是每个玩家都乐意进行的挑战,与《最终幻想13-2》不同的是。
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