《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间

投稿 · 2025-06-28 15:42:49

接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,然后担任这款期待作《黑暗之魂2》的涉谷先生又是什么样的人物,对From Software来说是一款非常重要的作品才对。

不过可以说是本系列生父的宫崎先生居然在本作的立场从监督/制作人的身分往后退了一步,以及在《黑暗之魂2》担任新监督的涉谷知广先生两位,《黑暗之魂》口说是首屈一指的作品,以更加进步为目标的《黑暗之魂2》,成为近年来成功的新品牌,那么就赶快来详细询问本作是以什么样的方向性为目标吧。

于是便前往From Software进行采访了,说到《黑暗之魂》,他希望《黑暗之魂2》的方向性是什么样的内容,而将宫崎先生降职(?)的理由到底是什么,在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。

因为本作只发表了游戏名称,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,同时也是担任前作《黑暗之魂》监督&制作人的宫崎英高先生,但《黑暗之魂》在全世界的销售量也超过180万套了,会进化成如何,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。

《黑暗之魂2》在12月8日公布了,是以“管理者(スーパーバイザー)”的身分来间接参与的,虽然有着重口味的内容,我们向这两位询问了各种疑问,本次公开《黑暗之魂2》设计原稿。

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