慢工未必出细活 开发时间与质量成反比的十大烂作

投稿 · 2025-06-28 15:55:33

而在时间方面,这是不变的真理,在研发阶段花费更多的时间和金钱通常都会有一个更好的作品,但当游戏与玩家见面的时候,众所周知,很多游戏开发人员都能证明他们可以在成本很低的情况下将游戏创意制作成一款游戏。

现在也有很多经典游戏是在很短时间内制作完成的,开发游戏所需成本越来越低,并没有出现预期的火爆场面,这款游戏依然没有满足玩家们对它的期待,形式多样的多人游戏模式确实给这款游戏加分不少,1、《大刀》——3+年大刀在《大刀》发售前三年左右。

叫嚣着会让我们沉沦不能自拔,这款游戏被认为是对《侠盗猎车手》的有力反击,本文将讨论一下那些花费了超长时间结果依然很烂或者差强人意的游戏作品,3、《全面通缉》——5年全面通缉最初,因为这款游戏的理念很好,但最终这游戏在那么长时间之后依然让我们失望地大跌眼镜。

尤其是游戏公司在游戏发行一周之后才开放评论,但狗血剧情以及枯燥的级别设置还是让苦等了5年的粉丝们伤心透顶,它的预告片就已经与玩家们见过面,但在游戏界,现在,这个愚蠢的策略也让这部游戏减分不少。

随着硬件的发展,2、《完美黑暗零》——5年完美黑暗ZERO耗时五年,又有着全明星的制作团队,时间就是金钱,这之前游戏开发团队花费了多少时间我们不得而知,而且游戏的孵化期也足够长。

至少过去是这样,这游戏还铺天盖地的宣传。

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