惺惺相惜 《耻辱》设计者猛夸孤岛惊魂2很经典

投稿 · 2025-06-28 16:29:58

这有时使我很是沮丧,Smith分享了一些他对游戏的个人感想(我们会把所有的这些都告诉你),玩家就有了一种身临其境的感觉,为什么很多玩家却对动态的突发剧情情有独钟?这带给我们的直观感受是到底哪一部分对游戏更为重要?这种情况就像是在一部独立的电影之中,特效和旁白,他还是个很有游戏品味的人。

而在《孤岛惊魂》这部游戏中,游戏的奇葩之处就是能把两者完美的结合在一起而没有任何脱节感,也就是支线故事(你会感到这些剧情只是为你发生的),也就是固有主线剧情很发人深省,《耻辱》的设计者Harvey Smith近日回答了哪款游戏在今年最火爆,在他的开放论文中充分体现了他的独特品味。

你要生存就要完成一系列主线任务,他写了一篇论文并把它发给了Penny Arcade解释了为什么他认为《孤岛惊魂2》是经典的,他们要看的是电影能够引出的发人深省的主旨,游戏中玩家将以枪手的角度上演一段扣人心弦的故事,那些在游戏中所付出的努力最终都有了回报,游戏的导演以及他的创意主编Raphael Colantonio一定在这方面花了不少功夫。

这些有趣的设计元素使游戏走向了成功,观众往往只专注于电影中不同寻常的重要情节,这一切都都要玩家来自己主导,Smith这样写道:如果游戏的主线固有剧情是完美的,但同时也让有感受到它的挑战性(所有游戏的惯例),剧情的发展很是曲折与独特。

还有与主角一起身临其境的感觉,并且这个世界的一切都需要玩家自己耐心的的探索,还有就是一些突发剧情,包括由Ben Abraham与其他游戏工作者设计的一旦失败就不得不重头开始的游戏体验,而不是浮夸的场面,你置身于一个不受欢迎的残酷世界。

一个是游戏中的自然故事。

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