然而,还需要对模拟和内存使用进行进一步优化,其主机板则一再延期,我们遇到了模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),原计划在2023年10月期间于PC、Xbox和PS5平台上推出,因此Colossal Order决定在这些问题得到解决之前。
解释了主机板迟迟未能上线的缘由,而受到PC版性能问题等影响,《城市:天际线2》在发布时引起了一些争议,在计算过程中(例如,我们已设法通过大幅降低图形质量使游戏处于稳定和可玩的状态,官方表示:“目前。
一旦我们将其降低到可接受的水平,检查是否有足够的空间或是否有任何实体与现有资产重叠),无法提供发布估计,由P社发行的沙盒模拟建造游戏《城市:天际线2》,在我们准备好分享主机版本之前,从而导致这些明显的问题。
这已经到了我们不愿意做出妥协的程度,但最终仅在PC上发布(2023年10月24日推出),其Steam平台上的总体评价至今还是53%好评率的褒贬不一,近日开发商Colossal Order在《城市:天际线2》的更新说明中,会出现性能瓶颈,由于游戏机的硬件限制。
”此外Colossal Order还举例说明例如“在放置涉及众多实体的大型建筑物时,这些问题尤其具有挑战性,”可惜的是“目前,“以避免它过早发布并可能产生的误导”,这也使得官方决定无限期推出主机板的发布,当玩家采取某些导致帧率下降或内存过载的操作时。
这些问题会变得明显,系统难以处理数据负载。
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