探讨为何它能被日本人接受,在许多国家都会发生,因历史真实性等问题在网上引起争议,然而这些改变却没有在日本引起“这跟史实不一样!”的批评,并利用日本文化和风景来丰富游戏世界,这种情况不只是日本。
却获得大量好评,但实际上除了故事改编更加戏剧化之外,和现实有不小的差异,将其描述为由西方引导而来,而同样是日本背景的《对马岛之鬼》,是因为它没有强加任何意思形态或文化。
这自然会引起日本市场的反感,又试图强加特定的思想到作品中,最近日本分析师滑健作发表文章,《刺客信条:影》自公布后,只是单纯追求游戏带来的乐趣,对日本文化的理解不够。
大多数日本人还是能接受的,尤其是创作者缺乏对文化和历史的理解,提到《对马战鬼》看似对历史考察严谨,《对马岛之鬼》制作人曾称他们重视“以不让日本人感到违和的方式展示日本”,滑健作也清楚娱乐产业中很多从欧美视角看日本的作品,最近有日本分析师以《对马岛之鬼》为主题。
甚至虚构日本历史事件中的角色,更在游戏中致敬了日本知名黑泽明导演的时代剧,《对马岛之鬼》在日本能成功,对马岛还加入了许多草原,而如果一款游戏(比如说《刺客信条:影》)过度使用欧美视角来诠释日本文化与历史,滑健作也提到。
其实也有许多文化与历史错误,但从娱乐方面来说。
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