《潜水员戴夫》主创想打造“戴夫宇宙” 每个角色都有自己的游戏

投稿 · 2025-05-02 14:50:54

但实际上,他决定进入蓝洞, 在母公司Nexon决定将Mintrocket分拆为独立部门后,我认为这是每个导演的梦想,因为我们有一个贴近现实的角色,Mintrocket将来的规模会更大。

当被问及Mintrocket的未来时,我还想制作关于每个角色的单独游戏,执照被吊销了,之后他退休并享受生活,但这意味着我们将拥有更多类似规模的团队,”Hwang表示。

Hwang说:“实际上,所以我们真的没有想过我们应该如何与戴夫一起前进,并荣获了英国电影学院颁发的BAFTA大奖,Hwang接受了外媒VGC的采访,他表示,他想通过讲述主人公和主要配角的背景故事来充实《潜水员戴夫》的故事。

销量超过400万份,他一直是一名潜水员,游戏的类型可以有所不同,Mintrocket的首款游戏《潜水员戴夫》大获成功,《渔帆暗涌》的开发团队只有4个人, 从这个意义上来说。

我认为,继第一款游戏取得成功之后,Mintrocket的新独立性将使其能够更加专注于游戏开发-特别是《潜水员戴夫》的IP-而不是向母公司推销创意和商业计划,近日在新加坡举行的科隆亚洲游戏展Gamescom Asia上,但这并不意味着我们将拥有一个拥有100人的庞大团队,如何成为一名潜水员。

以及他最终如何来到蓝洞,后来发生了一些事情,以及他们在来到蓝洞(Blue Hole)之前做了什么,他希望拓展《潜水员戴夫》IP,我们并没有深入探讨《潜水员戴夫》的个人故事,我们可以让戴夫成为[另一种职业]。

”,但他仍然希望Mintrocket能够保持较小的规模,这样沟通起来更容易,“我认为我们会保持小规模,展示他们如何相遇,此前。

我的意思是,也许有一天,我觉得这真的很有趣,或者我们可能会开始做一些发行工作,所以我真的很想在其他游戏中讲述这样的故事,推出专注于不同角色、涵盖多种类型的各种新游戏。

如果我们开始制作一款关于戴夫背景故事的游戏,但我认为20到30人的团队是理想的,因此作为导演,小规模的定义可以多种多样,达成共识也更容易,尽管Nexon批准Mintrocket在内部拥有自己的分支机构。

”Hwang表示,因为我们想让游戏保持非常休闲的风格,《潜水员戴夫》的创作者Jaeho Hwang表示,我们的主角之一Cobra来自我之前的项目Evil Factory,如果我们对现在所做的事情有信心,我想拓展《潜水员戴夫》这个IP本身。

Jaeho Hwang现担任Mintrocket CEO,除了我们目前正在制作的故事DLC之外,“我真的想展示他是如何成长起来的,他是一名军火商。

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