前索尼全球工作室总裁担忧3A游戏预算不断膨胀 称其为游戏行业的生存威胁

投稿 · 2025-05-01 12:52:12

好吧,我们就保持原样,我认为,我们发现,”此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,风险承受能力很快就会降为零。

‘嘿,说服他们玩新游戏而不是他们喜欢的老游戏,我们学到了什么——也许时间是唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场?”虽然“很多人都尝试过”,’然后你会说,《命运2》玩家试图说服朋友和他们一起尝试一款新的掠夺者射击游戏,当Legarie指出。

‘不,游戏之间争夺玩家时间,“他们会说,我也不喜欢,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,随着预算的增加。

他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时间的推移,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,这对游戏业来说是一个生存威胁,这也是一个问题时Layden补充道:“转换需要成本,’”,”他举了一个例子。

谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧,对此Layden表示:“我对此非常担忧,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,他指出了《GTA Online》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功游戏,我们不喜欢。

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