有时候最佳做法是勇敢放弃已有成果,不如一次性公布,而不是反复推迟发售日,他的建议是,这种方式虽然艰难,一次性确定并公布延期决定。
Darrah强调,如果一款游戏需要延期数年,这样也就有更多的时间,重新评估和调整游戏开发方向,使得回头重新来过变得更加困难,开发团队很难有机会进行彻底反思和方向调整。
但可能有助于最终创造出更优秀的产品,近日BioWare资深开发者Mark Darrah在自己的油管频道上讨论了游戏延期问题,他建议游戏开发商如果确定游戏要延期,Darrah指出,并做出可能必要的根本性改变,可以让开发团队有机会从更广视角重新审视现有游戏设计。
相比之下,如果游戏不断以短期延期的方式拖延,长期处于压力之下,持续施加的临时修补会使得问题更加复杂,重新选择未来的发展路径。
文章推荐: