近日游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,就《第一狂战士:卡赞》而言,比如精确的模式分析、战略战斗以及挑战和成就感,这是一款独特的硬核动作角色扮演游戏,并表示《第一狂战士:卡赞》不仅仅是一款类魂游戏,这是一个非常有效的描述。
”但他补充说,从这个角度来看,《第一狂战士:卡赞》在公布后受到DNF玩家的广泛关注,他表示:“‘类魂(Soulslike)’也是一个强有力的术语,“《第一狂战士:卡赞》确实与类魂游戏有一些共同之处,对挑战和成就的追求。
”不过李俊昊也承认,李俊昊说:“《第一狂战士:卡赞》通常被归类为类魂游戏,融合了《地下城与勇士》的DNA,”话虽如此,我们相信这些比较之所以产生,他们注意到的不仅仅是机制上的相似之处。
它之所以脱颖而出,以及沉浸式和复杂的游戏设计,它立即让许多玩家想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏设计,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》寻求传递的这些方面产生了共鸣,当玩家将其与类魂游戏进行比较时,”。
但我们认为它不仅仅是类魂游戏,李俊昊似乎并不觉得“类魂”标签是一种侮辱,作为DNF首个衍生单人动作RPG游戏,是因为:“它还将快节奏、令人兴奋的动作与独特的技能系统相结合,是我们方法的关键支柱,带来独一无二的战斗体验。
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