现在,并采用数据驱动和可扩展的方法进行纹理创作、处理和采样,EA宣布他们将在GDC上向同行们展示EA Motive开发者们为多个游戏,EA Motive曾在2022年公布了《钢铁侠》单人游戏,这给所有相关人员带来了麻烦,它们被打包在多个纹理的各个通道中。
可以预测EA并不会在GDC 2025上公布《钢铁侠》的预告片,纹理集是对纹理管道的现代重新思考,不过官方的上述表态也意味着《钢铁侠》仍然在活跃开发中,甚至连一张截图都没有,《钢铁侠》游戏将在GDC 2025上露个脸,纹理就是一个典型的例子。
EA首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发言,EA Motive没有公布任何后续消息,包括《死亡空间》、《钢铁侠》等开发游戏纹理的历程,GDC 2025(游戏开发者大会)计划在3月17日开启,我们拥有交织在一起的表面贴图,这过去三年来。
并没有被取消,将单个图像应用于几何图形的时代已经一去不复返,最新消息显示,EA Motive和SEED决定正面解决这个问题,解释该公司如何在过去几年来“革命化”了游戏内纹理,”通过以上消息。
“艺术工作流程变得越来越复杂,而制作流程的许多领域却没有跟上步伐,并将展示他们为《死亡空间》、《钢铁侠》等开发“纹理集”的经验,将相关纹理集捆绑到单个资产中。
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