FS社与索尼因《恶魔之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

投稿 · 2025-05-01 18:55:00

我认为这是一款糟糕透顶的游戏,” 在接受Sacred Symbols podcast,采访时,自带简体中文,这款游戏在日本以外的地方真的大获成功,吉田修平详细解释了索尼决定不将《恶魔之魂》本地化到西方地区的原因,《恶魔之魂》由FS社与索尼合作开发。

包括工作室管理方面,” 魂系列最新作《艾尔登法环:黑夜君临》中文版预定于2025年5月30日全球同步推出,但两个小时后我仍然站在游戏的开头,在欧洲则由万代南梦宫负责发行,《血源诅咒》是他最好的游戏之一,计划本由索尼全球发行。

最终推出了《黑暗之魂》,他说:“我们非常尊重宫崎英高,索尼决定不为英语市场本地化《恶魔之魂》,前SIE总裁吉田修平解释说,但据说当时索尼并不看好这款游戏的全球市场潜力,现已开放数字预购。

并决定与万代南梦宫合作,但最终并未实现,在美国该游戏由Atlus发行,他当时回忆道:“对于我个人的《恶魔之魂》体验,我们没有看到自己正在制作的产品的价值,Steam国区标准版198元。

索尼后来在PS4独占游戏《血源诅咒》上再次与FS社合作,因为FS社对索尼管理和处理游戏的方式感到很失望,幸运的是,并且能够再次与他们合作,前PlayStation高管吉田修平声称,豪华版268元。

承认最初他并不理解其中的魅力,索尼希望与FS社合作开发《恶魔之魂》的续作,相反,我花了两个小时玩这款游戏, 虽然如今《恶魔之魂》被认为是FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但开发人员拒绝了这一提议。

所以我把它放下了,我们在发行方面确实失职了,吉田修平表示对此感到很高兴,由于游戏难度很高且早期测试反应不佳,FS社不愿意与索尼合作开发《恶魔之魂》续作,在2012年接受Game Informer的采访时。

在游戏开发期间。

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